فرم جستجو

Slide background Slide thumbnail
Slide backgroundSlide thumbnail
Slide background

پیشنهادهایی برای مطالعه هنگام خواب با کودکان نوپا

خواندن دونفره ی یک داستان، فرصتی است برای شما و فرزندتان که آرامش پیدا کنید و از لحظه های  ویژه ی کنار هم بودن لذت ببرید. بیش تر کودکان دوست دارند هنگام خواب شما را بغل کنند و صدای تان را بشنوند . به این ترتیب احساس می کنندکه زمان آماده‌شدن برای خواب فرا رسیده است.  کتابخوانی به مدت فقط  ده دقیقه در روز ، در رشد آن ها  تاثیر چشمگیر خواهد داشت.   ...

تأثیر بازی های رایانه ای بر شخصیت کودکان

بازی، که به معنی تلاش و فعالیت لذت بخش و خوشایند و مفرّح است، برای رشد همه جانبه کودک ضرورت تام دارد.     ...

اثرات مثبت و منفی بازی های کامپیوتری

گرچه بسیاری ازکارشناسان تربیتی معتقدند که باز یهای رایانه ای می تواند اثرات مثبتی مانند تکامل شخصیت و رفتار، پرورش استعدادها، ایجاد خلاقیت، پرورش تمرکز و دقت، افزایش بهره هوشی، گسترش جهان بینی، تقویت ذوق هنری، آموزش مفاهیم پیچیده، انتقال فرهنگ و غیره را به همراه داشته باشندا ما متأسفانه می شنویم که هرا ز گاهی ا خباری ا ز مناطق مختلف جهان به گوش می رسد که فلان نوجوان به دلیل این که مثلا ۱۵ ساعت بدون وقفه مشغول بازی با کامپیوتر بود، دچار حمله های عصبی شد و کارش به بیمارستان کشیده ا ست! آیا چنین مواردی می تواند دلیلی بر نفی عملکرد مثبت بازی های کامپیوتری باشد؟ ۱۵ ساعت رانندگی مداوم نیز می تواند هرا نسانی را از پای درآورد. آیا به این دلیل میتوان گفت رانندگی، سر تا سر مضر و منفی است؟ ...

شکست انسان از کامپیوتر در سخت‌ترین بازی دنیا

هجده سال پیش یک کامپیوتر توانست «گری کاسپاروف» (Garry Kasparov) قهرمان شطرنج جهان را شکست دهد. او در سال ۱۹۹۷ اولین قهرمان شطرنجی بود که بازی را به ابر کامپیوتر شرکت IBM به نام «دیپ بلو» (Deep Blue) باخت. حالا کامپیوتری توانسته در بازی باستانی چینی «گو» (Go) یک بازیکن حرفه‌ای را ببرد. ...

بازي با هوش‌ - بررسي هوش‌مصنوعي در بازي‌هاي كامپيوتري‌

در دنياي امروز يكي از مهم‌ترين قسمت‌هاي علم پزشكي، طراحي و بازسازي اجزاي مختلف بدن است. حال اين سؤال مطرح است كه در دنيايي كه ديگر، مواردي مانند نقص عضو و از بين رفتن حالت هدايتي- الكتريكي قلب، فشار بالاي جمجمه و حتي انواع مختلف فلج‌هاي دست و پا، براي بيمار، كمتر محدودكننده است و تا حدودي ديگر يك نقيصه محسوب نمي‌شود، بازسازيِ احساسات، عواطف و تفكرات چه جايي دارد؟ بشر تا چه ميزان توانسته است مسائل روحي خود را در نمونه‌اي آزمايشگاهي توليدكند؟ آيا مي‌توان اميدوار بود كه در آينده گوشه‌اي از عواطف آدمي در يك ماشين، جمع‌آوري شود؟ ...

كاربرد واقعيت مجازي در پزشكي

واقعيت ‌مجازي يك واسطه انسان-كامپيوتر است كه محيط هاي واقعي را شبيه سازي كرده و امكان رويارويي با آن را براي كاربر فراهم مي‌‌سازد. چنين سيستمي  مانند بررسي تصاوير سه بعدي  بر روي صفحه نمايش دوبعدي كامپيوتر، مشابه نگريستن از وراي كف شيشه‌اي يك قايق به درون آب است. در واقع مانند اين است كه با پوشيدن يك دست لباس غواصي و فرو رفتن در آب، بدون خيس شدن، محيط اطراف را بازبيني كرد. ...

بازی کامپیوتری و مغز

آیا بازی کامپیوتری باعث رشد بخشی از مغز می شود که تمرکز، یکی از کارکردهای آن است؟ دانشمندان می گویند، مغز افرادی که بازی کامپیوتری انجام می دهند با دیگران فرق دارد. نتیجه ای که شاید راه حلی در درمان آلزایمر باشد. ...

بازیهای کامپیوتری باعث بهبود کارآیی مغز می شود

بیمارستانی را در نظر بگیرید که جراحان آن، قبل از هر عمل جراحی چند دقیقه ای پشت یک کنسول بازی قرار می گیرند و سرگرم بازی می شوند و سپس خیلی جدی به سمت اتاق عمل حرکت می کنند. ظاهرا این داستان در بیمارستان فلوریدا در حال تبدیل شدن به یک مسئله عادی است. در مطالعه ای که در این بیمارستان صورت گرفته، پزشکانی که پیش از هر عمل جراحی مجازی، به مدت ۶ دقیقه، با بازی های کامپیوتری مشغول می شدند، عملکرد بهتری در جراحی خود داشتند. ...

جنگ نرم، بازي هاي رايانه اي اسلام ستيز و پدافند غيرعامل

جنگ نرم عليه اسلام و جمهوري اسلامي يك واقعيت است نه آن گونه كه برخي ناشي از ”توهم توطئه“ مي پندارند. تغيير ابزار و شيوه هاي اعمال قدرت تأثيرات شگرفي بر ماهيت امنيت و هم چنين جنگ آينده بر جاي گذاشته است و بر خلاف گذشته، مؤلفه هاي نرم افزاري قدرت بيشتر مطمح نظر است. روندها حاكي از اين است كه از يك سو شكل جديدي از قدرت ظهور كرده است و با تغيير ماهيت جنگ افزارها، زمينه براي تحول در قدرت ايجاد شده و از سوي ديگر متناسب با نوع قدرت، اشكال جديدي از امنيت ظهور مي يابد. ...

جنگ نرم و بازی های رایانه ای

دنیای بازی ها از کودکی آغاز می شود.اما تا بزرگسالی ادامه می یابد .گاهی وقتها مرز میان بازی و زندگی شکسته می شود . دیگر معلوم نیست بازی می کنیم یا زندگی .شاید به همین خاطر باشد که تولید کنندگان بازیهای رایانه ای می کوشند تا از طریق تولید بازیهای رایانه ای خاص مقاصدشان را وارد زندگی واقعی انسانها کنند . دیگر در هیچ کجای دنیا به بازی و به خصوص بازی رایانه ای به چشم یک سرگرمی برای وقت گذرانی و پر کردن اوقات فراغت نگاه نمی شود.امروز بازیهای رایانه ای حکم یک رسانه قوی را پیدا کرده است رسانه ای که مخاطبش را به شدت با خود همراه می کند و از آنجایی که مخاطب بازی رایانه ای یک مخاطب منفعل نیست پس می توان از ظرفیت این رسانه قوی به صورت تمام عیار و در راستای مقاصد مثبت و یا منفی استفاده کرد.     ...

صفحه‌ها