فرم جستجو

Slide background Slide thumbnail
Slide backgroundSlide thumbnail
Slide background

اولین بنچمارک های غول انویدیا منتشر شد: عنوان Witcher 3 بصورت ۴K 60FPS بر روی Titan X

کارت گرافیک قدرتمند شرکت انویدیا که بر پایه معماری پاسکال طراحی شده است، هم اکنون برای خرید در دسترس می باشد و همزمان با عرضه اولین بنچمارک های رسمی این کارت گرافیک نیز منتشر شده اند.  به نقل از DSO Gaming، از ویژگی های این گرافیک می توان به ۱۲ گیگ حافظه گرافیکی از نوع GDDR5X با فرکانس ۱۰ گیگابایت بر ثانیه، ۳۵۸۴ هسته CUDA، سرعت ساعت ۱.۵GX و ارائه قدرت پردازشی شگفت آور ۱۱ ترافلاپس اشاره کرد. ...

درباره گیم نت و بازی های رایانه ای

اگر بخواهیم یک جمع بندی کلی از محتوای بازی های رایانه ای داشته باشیم، ممکن است که تنها تعداد محدودی از بازی های رایانه ای را مفید و آموزنده بیابیم. در واقع بررسی های انجام شده در این زمینه نشان داده اند که اکثر بازی های رایانه ای مشوق پرخاشگری،تخریب، برهنگی، خشونت، جنایت و کشتار هستند، تا این که حاوی موضوعات مناسب و آموزنده باشند. ولی در عین حال نباید این مسئله ی پر اهمیت را صرفاً از یک جنبه مورد بررسی قرار داد، بلکه باید هم فرصت ها و هم تهدید های بازی های رایانه ای را در نظر گرفته و رویکردی انتقادی به این مسئله داشت. ...

همایش فرصت‌ها و چالش‌های فضای مجازی مهرماه برگزار می‌شود

همایش فرصت‌ها و چالش‌های فضای مجازی با مشارکت تمامی دستگاه‌های مرتبط با آسیب‌های اجتماعی در مهر ماه امسال برگزار می‌شود. ...

متاکریتیک چطور به صنعت بازی صدمه می‌زند

متاکریتیک چطور به صنعت بازی صدمه می‌زند سایت‌های گرد‌ آورنده امتیازات منتقدین و در راس آن‌ها متاکریتیک؛ نه می‌شود کاملا با آن‌ها کنار آمد و نه می‌شود بدون آنها سر کرد. آیا این قبیل سایت‌ها ابزاری در دست گیمرها هستند تا بتوانند با کمکش پی به کیفیت واقعی یک عنوان ببرند و یا چماقی است در دست ناشران و سود جویان این صنعت تا توسط آن، هر دو طرف این معامله؛ گیمر و سازنده را برای رسیدن به حداکثر سود، فریب داده و تحت فشار بگذارند؟ آیا می‌شود به سیستمی که از نحوه کارش اطلاعات شفافی در دست نیست اعتماد کرد؟ چرا باید یک تجربه شخصی را با چوب عدد و ارقام بسنجیم و تعامل پذیر‌ترین نوع هنر را تا سطح اعدادی چون ۷، ۶ یا حتی ۹ تقلیل دهیم؟ ...

تاثیر تبلیغات بازی‌ها بر روی ذهن افراد

بی‌شک در طول زندگی روزمره، شاهد تبلیغاتی بوده‌ایم که در دنیای مجازی و حقیقی، برای جلب نظر مخاطبان طراحی شده است. شاید در نگاه اول، تبلیغات را از نظر بگذارنیم و آن را برای خود بی ‌اهمیت تلقی کنیم؛ اما تکرار و مداومت تبلیغات، ذهن را تسلیم خود کرده و مخاطب را به سمت خرید محصول مورد نظر سوق می‌دهد. استفاده از رنگ‌ها و تصاویر جذاب و مطلوب، از عواملی است که نوع محصول و شرکت سازنده‌ی آن ‌را در حافظه و ضمیر ناخودآگاه پررنگ تر کند. در سال‌های اخیر، تاثیرات خارق‌العاده‌ی تبلیغات، به اندازه‌ای بود که شرکت‌های بازی‌سازی، برای جذب بازیکنان از تبلیغات متعدد و گوناگون استفاده کنند. روند تبلیغات بازی‌ها همواره صعودی بوده و مخاطبان بیشتری را جذب خود می‌کند. ...

امتناع «کافه بازار» از انتشار بازی‌های ضدصهیونیستی

به گزارش خبرنگار فرهنگی فارس، کافه بازار بازی دیگری را نیز به نام میسل استریک (missleStrike) را که موضوع آن حمله موشکی با موشک عماد به اسرائیل است را اصلا منتشر نکرد. ...

درایوکلاب مخصوص هدست VR در ۲۲ مهرماه وارد بازار می‌شود

سونی امروز به صورت رسمی ساخت DriveClub VR را تایید کرد. بعد از این‌که سونی اعلام کرده بود استودیوی Evolution Studios سازنده‌ی درایوکلاب را خواهد بست، درست یک ماه بعد در ماه آوریل یک نام تجاری جدید از این بازی به ثبت رسید. سونی در همان زمام اعلام کرد با وجود بسته شدن استودیو، ساخت بازی از این سری ادامه پیدا خواهد کرد. ...

معرفی بازی ایرانی کلاچ

«کلاچ» توسط استودیو بازی‌سازی «آسمان آبی» تولید و منتشر شده است که در کارنامه خود بازی «آبهای آبی» را نیز دارد. کلاچ یک عنوان تعقیب و گریز با سبک هنری وُکسل است. این بازی به شما اجازه می‌دهد در شهر به گشت و گذار بپردازید، شهر را تخریب و به آشوب بکشانید تا از دست تعقیب کنندگان فرار کنید. در سبک هنری وُکسلی سعی می‌شود حس و حال بازی‌های قدیمی و ۸ بیتی را به صورت ۳ بعدی شبیه سازی کنند که مطرح ترین بازی در این سبک هنری، ماینکرافت است. ...

آیا Pokemon GO به تنهایی می تواند بازار جهانی بازی ها را زنده کند؟

یک بازار بزرگ مانند بازار تلفن های هوشمند را تصور کنید که به نقطه ی اشباع رسیده اند و به آرامی به یک وضع ثابتی می رسند و بعد وارد رکود می شوند. سپس یک سری گوشی های انقلابی را تصور کنید که جلو می آیند و به طور معجزه آسایی بازار را رونق می بخشند و بالا رفتن  سرسام آور یک بار دیگر اتفاق می افتد. با اینکه تصور آینده کار دشواری است اما ما چیزی مشابه این را برای صنعت بازی متصور هستیم که به لطف بازی Pokemon GO رقم می خورد. ...

بازی های آدمکش!

قرار گرفتن فرد در معرض بازی های خشونت ‌آمیز ویدیویی نگران کننده تر از برنامه های تلویزیونی است، زیرا این نوع بازی ها بسیاری از اصول یادگیری که شامل الگوسازی، تمرین و تکرار، پاداش یا تنبیه می باشد را به کار می گیرند. ...

صفحه‌ها