یک سوم ایرانیان پای بازی های رایانه ای
آخرین آمار منتشر شده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای حاکی از آن است که یک سوم جمعیت کشور در گروه سنی بین ۷ تا ۴۰ سال بازیهای رایانهای انجام میدهند.
...
تاثیر بازی های رایانه ای در سنین بالا
توصیه ما به افراد سالمند سرگرم کردن خودشان با بازی های رایانه ای است با این امر در پیشگیری از ابتلای خود به بیماری آلزایمر پیشگیری می کنند و موجب تقویت حافظه خود می شوند
...
بازی های کامپیوتری به تصمیم گیری درست کمک میکنند
نتایج آخرین تحقیقات نشان میدهد افرادی که بازیهای اکشن، جنگی و استراتژیک را انتخاب و بازی میکنند دارای قابلیتهایی قویتری نسبت به دیگران هستند.این بازیها به انسانها کمک میکنند بتوانند روی اطلاعات تصویری متمرکز شوند و از کنار اطلاعات نامربوط و غیر مرتبط عبور کنند.
...
پیشنهادهایی برای مطالعه هنگام خواب با کودکان نوپا
خواندن دونفره ی یک داستان، فرصتی است برای شما و فرزندتان که آرامش پیدا کنید و از لحظه های ویژه ی کنار هم بودن لذت ببرید.
بیش تر کودکان دوست دارند هنگام خواب شما را بغل کنند و صدای تان را بشنوند . به این ترتیب احساس می کنندکه زمان آمادهشدن برای خواب فرا رسیده است. کتابخوانی به مدت فقط ده دقیقه در روز ، در رشد آن ها تاثیر چشمگیر خواهد داشت.
...
تأثیر بازی های رایانه ای بر شخصیت کودکان
بازی، که به معنی تلاش و فعالیت لذت بخش و خوشایند و مفرّح است، برای رشد همه جانبه کودک ضرورت تام دارد.
...
اثرات مثبت و منفی بازی های کامپیوتری
گرچه بسیاری ازکارشناسان تربیتی معتقدند که باز یهای رایانه ای می تواند اثرات مثبتی مانند تکامل
شخصیت و رفتار، پرورش استعدادها، ایجاد خلاقیت، پرورش تمرکز و دقت، افزایش بهره هوشی، گسترش
جهان بینی، تقویت ذوق هنری، آموزش مفاهیم پیچیده، انتقال فرهنگ و غیره را به همراه داشته باشندا ما متأسفانه
می شنویم که هرا ز گاهی ا خباری ا ز مناطق مختلف جهان به گوش می رسد که فلان نوجوان به دلیل این که مثلا
۱۵ ساعت بدون وقفه مشغول بازی با کامپیوتر بود، دچار حمله های عصبی شد و کارش به بیمارستان کشیده ا ست!
آیا چنین مواردی می تواند دلیلی بر نفی عملکرد مثبت بازی های کامپیوتری باشد؟ ۱۵ ساعت رانندگی مداوم نیز
می تواند هرا نسانی را از پای درآورد. آیا به این دلیل میتوان گفت رانندگی، سر تا سر مضر و منفی است؟
...
شکست انسان از کامپیوتر در سختترین بازی دنیا
هجده سال پیش یک کامپیوتر توانست «گری کاسپاروف» (Garry Kasparov) قهرمان شطرنج جهان را شکست دهد. او در سال ۱۹۹۷ اولین قهرمان شطرنجی بود که بازی را به ابر کامپیوتر شرکت IBM به نام «دیپ بلو» (Deep Blue) باخت. حالا کامپیوتری توانسته در بازی باستانی چینی «گو» (Go) یک بازیکن حرفهای را ببرد.
...
بازي با هوش - بررسي هوشمصنوعي در بازيهاي كامپيوتري
در دنياي امروز يكي از مهمترين قسمتهاي علم پزشكي، طراحي و بازسازي اجزاي مختلف بدن است. حال اين سؤال مطرح است كه در دنيايي كه ديگر، مواردي مانند نقص عضو و از بين رفتن حالت هدايتي- الكتريكي قلب، فشار بالاي جمجمه و حتي انواع مختلف فلجهاي دست و پا، براي بيمار، كمتر محدودكننده است و تا حدودي ديگر يك نقيصه محسوب نميشود، بازسازيِ احساسات، عواطف و تفكرات چه جايي دارد؟ بشر تا چه ميزان توانسته است مسائل روحي خود را در نمونهاي آزمايشگاهي توليدكند؟ آيا ميتوان اميدوار بود كه در آينده گوشهاي از عواطف آدمي در يك ماشين، جمعآوري شود؟
...
كاربرد واقعيت مجازي در پزشكي
واقعيت مجازي يك واسطه انسان-كامپيوتر است كه محيط هاي واقعي را شبيه سازي كرده و امكان رويارويي با آن را براي كاربر فراهم ميسازد. چنين سيستمي مانند بررسي تصاوير سه بعدي بر روي صفحه نمايش دوبعدي كامپيوتر، مشابه نگريستن از وراي كف شيشهاي يك قايق به درون آب است. در واقع مانند اين است كه با پوشيدن يك دست لباس غواصي و فرو رفتن در آب، بدون خيس شدن، محيط اطراف را بازبيني كرد.
...
بازی کامپیوتری و مغز
آیا بازی کامپیوتری باعث رشد بخشی از مغز می شود که تمرکز، یکی از کارکردهای آن است؟ دانشمندان می گویند، مغز افرادی که بازی کامپیوتری انجام می دهند با دیگران فرق دارد. نتیجه ای که شاید راه حلی در درمان آلزایمر باشد.
...
صفحهها |
|